Tre giorni di emozioni vere, sport e inclusione sociale. La LND Genova Games Week 2025 si è conclusa domenica 22 giugno con un bilancio più che positivo, rafforzando il ruolo della Lega Nazionale Dilettanti come punto di riferimento nel panorama del calcio digitale e delle sue discipline parallele: Subbuteo, Calcio Tavolo e Calcio Balilla.

Quella del 2025 è stata la quarta edizione della LND Gaming Week, la seconda consecutiva ospitata nel capoluogo ligure, ma la prima a integrare ufficialmente nella programmazione anche la fase finale del Campionato di Subbuteo e Calcio Tavolo, oltre alla Final Four del primo Torneo sperimentale di Calcio Balilla. Un progetto ambizioso, riunito sotto il claim “Il calcio a portata di mano”, che punta a rendere ogni forma di calcio – fisico, virtuale o da tavolo – uno strumento di partecipazione, aggregazione e accessibilità per tutti. L’evento si è svolto, come ormai da consuetudine, presso il Centro Esplace (Moduli 1,2 e 3) Magazzino del Cotone, nel Porto Antico della città.

Il Presidente del Comitato Regionale FIGC LND Liguria e vice Presidente LND (area nord) Giulio Ivaldi ha dichiarato: “È sempre un grande piacere poter dare il benvenuto a Genova a tanti atleti e atlete provenienti da tutta Italia, accomunati da una passione autentica per il calcio, anche nella sua espressione digitale o sul tappeto verde del Subbuteo, fino al calcio balilla. Il fatto che la nostra città venga scelta con continuità per ospitare iniziative legate al Calcio Virtuale della LND dimostra quanto questo progetto sia valido, credibile e sempre più radicato nel tessuto della nostra città e Regione. La Genova Games Week, così come tutte le attività promosse dalla Commissione LND eSport, ha ancora una volta messo in luce quanto il nostro movimento sia capace di generare inclusione sociale, creare connessioni significative e avvicinare nuove persone alla Lega Nazionale Dilettanti, anche attraverso ambiti paralleli, capaci di veicolare con efficacia i nostri valori. Un sentito ringraziamento va al Presidente Santino Lo Presti per l’impegno, alle Società partecipanti per la loro presenza e al Centro Esplace di Genova, sempre più punto di riferimento a livello nazionale per attività innovative e aggreganti come queste.”

Sul fronte del calcio digitale, il Vesta eSports si è confermato assoluto protagonista conquistando per il secondo anno consecutivo sia il titolo della eSerieD che quello della LND eCup. Con Giulio Froio in console e la guida tecnica di Gabriel Amati, la “marea arancionera” si afferma come la realtà più titolata dell’eFootball LND.

“La marea arancionera non si arresta! Entrambi i titoli difesi con successo dal team di ProClub di Gabriel Amati e Giulio Froio. – ha commentato Riccardo Carnevale - Di nuovo campioni della LND eSport sia in eSerie D che in eCup, una conferma che ci porta ad essere il Club più titolato della Lega. E se non bastasse il back2back, anche quest’anno scriviamo la storia qualificandoci alla finale di tutte le competizioni digitali. Tutto merito dell’intuizione del DS Amine El Barqi di prendere nel roster Flavia Scorrano come player per il campionato e la coppa femminile. Un successo mancato, quest’ultimo, ma solo rimandato dopo due secondi posti importanti per essere il primo anno di competizione in questa categoria.”

Nel settore femminile, il Palermo ha vinto la Italy Women’s eCup grazie alla straordinaria performance di Giulia Ratto, mentre la prima eCup Femminile è andata all’Angelo Baiardo, rappresentato dalla belga Vanessa Peersmans. La finale del Campionato eFemminile ha invece incoronato il Trastevere, guidato da Maddalena Piras, dopo una tiratissima sfida contro il Vesta di Flavia Scorrano.

Applausi per il W3 Maccarese che si aggiudica i playoff della eSerieE, dedicati alle seconde classificate dei gironi regionali, staccando così il pass per il doppio salto che lo vedrà ai nastri di partenza del prossimo Campionato Élite della LND eSport.

Nel giorno conclusivo, la scena si è spostata sulla pedana del Calcio Tavolo, dove a trionfare è stata Quadrivio di Salerno. A decidere la finalissima contro il Superba Calcio di Genova è stato il gol nel “sudden death” di Luca Battista, già eroe della Nazionale italiana ai recenti Europei. Una sfida combattutissima e ricca di pathos che ha consacrato la prima edizione sperimentale del Campionato LND, organizzato in collaborazione con la FISCT.

Dalle 15:30 è stato il turno del primo Torneo sperimentale LND di Calcio Balilla, che ha visto la partecipazione delle squadre rappresentanti di Lecce, Ascoli Piceno, Torino e Genova ossia la Polisportiva Borgo Solesta (Ascoli Piceno) composta dal duo Matteo Rovere e Filippo Contessa, il Portofino 84 (Genova) composto dal duo Gianluca Palmiotto e Clio Basso e la Rivarolo Canavese (Torino) con la coppia Michael Rotella e Edoardo Lacolla.

A vincere è stata la Olimpique Soccer di Lecce, con Alberto Gargiulo e Mikele Morciano, dopo un percorso netto tra fase a gironi e finale. Un risultato che dà lustro all’impegno sul territorio e al coordinamento tecnico di Stefano Macagnino, referente LND per il progetto legato al Calcio Balilla.

Il vice Presidente della Società salentina ha dichiarato: “La società Olympique Soccer è veramente orgogliasa della prestazione di Alberto e Michele, sono stati fantastici. Ho seguito la finale con trepidazione, ma i ragazzi hanno dimostrato una sicurezza e una concentrazione incredibile. Prima della partita avevo fatto loro l'in bocca al lupo e gli ho augurato di divertirsi e lo hanno fatto. Un grande, ringraziamento va al presidente Stefano Macagnino della nostra federazione Calcio Balilla, che tanto si dedica a questo sport dilettantistico, che ci sta regalando queste grandi emozioni. Grazie per essere vicino ai ragazzi sempre, ma soprattutto in questa trasferta di Genova.  E concludo ancora con un grandioso ringraziamento ai due nostri atleti, orgogliosi di voi, grazie.” Per Stefano Macagnino: “La LND si conferma, ancora una volta, una realtà che trasforma un idea, come quella del calcio balilla, in realtà. Abbiamo vissuto emozioni indimenticabili che fino a ieri vivevamo tutti nel bar o club degli amici. Voglio ringraziare Alessandro Schirone e Angelo Gianfreda che sono stati fondamentali qui in Puglia a trovare società pronte a sposare questo progetto.”

Anche il Presidente della LICB (Lega Italiana Calcio Balilla associata FIGEST) Nicola Colacicco, ha fatto arrivare a tutti i partecipanti il proprio saluto e un in bocca al lupo. In rappresentanza dell’organismo ci sono stati i Nazionali Eleonora Fiocchi e Roberto Corselli.

Grande soddisfazione è stata espressa anche dal Coordinatore nazionale del Dipartimento LND eSport (Calcio Virtuale), Santino Lo Presti, che ha così commentato: “Questa edizione della LND Genova Games Week è stata eccezionale. Un ringraziamento va a tutti gli atleti, le società e lo staff per il lavoro svolto. Il claim del nuovo format relativo alla comunicazione, ‘Generiamo Connessioni’, non è solo uno slogan, ma un modello operativo che ci ha permesso di unire Istituzioni, ONLUS, Amministrazioni locali, aziende e famiglie. Il calcio, nelle sue forme più diverse, ha dimostrato di poter essere uno straordinario strumento di inclusione e di legame con il territorio".

Durante la LND Genova Games Week, uno spazio speciale è stato dedicato anche all’arte, grazie alla presenza ispirata e ispiratrice di Arianna Ruffinengo, artista genovese autodidatta che ha accompagnato l’evento con le sue creazioni visive, realizzando straordinari fumetti dei protagonisti. Dottore in Economia con laurea alla Bocconi, Arianna ha scelto il linguaggio dell’arte come mezzo espressivo e strumento di connessione profonda tra le persone. Con alle spalle numerose esposizioni personali e collaborazioni con street artist internazionali, ha realizzato murales in diverse parti del mondo su temi legati alla Madre Terra e ai culti antichi. È autrice di 12 libri – tra cui un fortunato volume sul ciclo mestruale pubblicato da Ediciones Urano – e creatrice del personaggio a fumetti Maiku. Da oltre 18 anni lavora al fianco di CEO, consulenti e organizzazioni in qualità di esperta visualizer, portando il suo contributo in oltre 150 progetti per favorire chiarezza comunicativa, allineamento nei team e connessione autentica attraverso il potere delle immagini. La sua arte ha impreziosito l’atmosfera della Gaming Week, rafforzando il messaggio di inclusione, creatività e innovazione che caratterizza il progetto “Il calcio a portata di mano”.

Oltre 3.500 giocatori coinvolti nella stagione, 20 ore di dirette streaming nel corso della GGW, interviste, telecronache, panel formativi e lectio magistralis. A rendere tutto possibile: società sportive, atleti, genitori, docenti universitari, stakeholder, partner e volontari. Tutti uniti dalla passione per il calcio, vissuto a 360°.

Durante la LND Genova Games Week 2025, il palinsesto streaming ha generato numeri di assoluto rilievo, confermando l’interesse crescente verso il calcio virtuale e le discipline affini promosse dalla LND. Le dirette hanno superato complessivamente le 17.800 visualizzazioni aggregate, con picchi di 250 spettatori simultanei e medie live tra gli 80 e i 200 spettatori costanti, a seconda delle sessioni. Il momento più performante è stato registrato sabato sera, durante le finali di eFemminile, eSerieE ed eSerieD, che hanno totalizzato 5.800+ visualizzazioni e una media di 200 spettatori su una diretta di quasi 5 ore, tra le migliori performance nella storia del progetto. Ottima la risposta anche per la Italy Women’s eCup e per il torneo di Subbuteo, entrambi stabilmente sopra le 2.000 visualizzazioni. La durata strategica delle sessioni, compresa tra le 2 e le 4 ore, ha favorito un livello di attenzione stabile e qualificato. A conferma del successo, anche l’incremento della community, con oltre 230 nuovi follower conquistati nel solo weekend, sintomo tangibile di un progetto in espansione, capace di generare entusiasmo e opportunità concrete per il futuro.

Sezione: Altre news / Data: Mer 25 giugno 2025 alle 01:00
Autore: Andrea Villa
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